Geama breithneachaidh clasaigeach dha clann aois 2 agus suas
Tha clann-sgoile agus clann òga òga ag iarraidh a bhith a 'cluich aig I Spy. Tha an geama seo a tha a 'còrdadh ri mòran agus gu math sìmplidh an-asgaidh agus faodar a chluich ann an àite sam bith, mar sin tha e foirfe airson cuairtean càr , slighean-adhair , slighean trèana , seallaidhean baile, lùbagan nàdurra, agus suidheachaidhean eile nach eil cho sìmplidh.
Mar a chluicheas mi A Spiorad
Faodaidh tu cluich mi Spy le dithis no barrachd.
Gus tòiseachadh, tha aon neach a 'gearan rudeigin agus ga chumail dìomhair. Feumaidh an nì a bhith na rud a chì na cluicheadairean eile air fad, agus rudeigin a dh 'fhaodadh a bhith a' fuireach ann an sealladh airson an ùine a bheir e gus cuairt a chrìochnachadh.
Mar eisimpleir, chan e baidhsagal-motair a tha a 'dol a-mach agus a' dol à sealladh timcheall air lùb rud iongantach gu "spy."
Tha am fear-cluiche "It" ag aithris an loidhne "Tha mi a 'spiorad le sùil bheag, rud a tha ..." agus a' crìochnachadh le ìomhaigh tuairisgeul, mar "... tha dearg" no "... a 'tòiseachadh leis an litir B."
Bidh na cluicheadairean eile a 'tionndadh an uair sin ag iarraidh aon cheist gach fear. "A bheil e a-staigh sa chàr?" "A bheil e cruinn?" "A bheil cuibhlichean aige?"
Chan urrainn don chluicheadair a tha "It" freagairt le "tha" no "chan eil".
Ma tha cluicheadair den bheachd gu bheil fios aige dè an rud dìomhair a th 'ann, faodaidh e a cheist a chleachdadh airson a dhearbhadh gu dìreach: "An e sin an sabhal?" "A bheil e sin a 'tarraing trucail?" "A bheil e na seucan-siùcair aig Dad?"
Nuair a smaoinicheas cuideigin gu ceart, bidh e no i na "It." Bidh an geama a 'gluasad air adhart leis an "It" ùr a' spioradadh rud eadar-dhealaichte agus a 'tòiseachadh le bhith ag aithris "Tha mi a' spiorad le sùil bheag, rud a tha ..."
Faodaidh an gèam seo beagan chloinne a ghleidheadh gu toilichte airson ùine mhòr.
Barrachd turas air an t-slighe spòrs còmhla ri clann
A 'coimhead airson barrachd gheamaichean siubhail clasaigeach airson cluich le clann ?
- Tha Sound Effects Story (as fheàrr airson clann 3 agus suas) a 'toirt cothrom don teaghlach air fad an taobh iongantach aca fhad' sa tha iad ag innse sgeulachd creideas. Mar a chluicheas tu: Tha cluicheadair 1 a 'tòiseachadh sgeulachd ghoirid, a' toirt àite air prìomh ainmearan agus gnàth-fhrìdean le fuaimean. Mar eisimpleir, "Aon uair air turas air tuathanas, bha feur [munch munch] feòir nuair a thàinig an [woof woof] agus [meow]." Bidh cluicheadair 2 an uairsin a 'togail na sgeulachd, "leum an [meow] air ais [cùl an fhuaim] agus thug e cuireadh don [moo] a thighinn còmhla riutha air picnic." Tha cluicheadair 3 a 'leantainn, "Fhuair na triùir charaidean cladach agus an uairsin chuala iad [buzz buzz]." Agus mar sin air adhart. Chan eil "buannaiche" ann airson a 'gheama seo, ach bu chòir do chluicheadairean a chèile a bhrosnachadh gus an crèadhaiche sgeulachdan a dhèanamh agus nas innleachdaiche.
- 20 Tha Ceistean (as fheàrr airson clann 4 agus suas) na gheama tomhais clasaigeach airson 2 cluicheadair no barrachd. Mar a chluicheas tu: Tha cluicheadair 1 a 'smaoineachadh air rud a dh'fhaodar a chomharrachadh mar bheathach, lusan no mèinn. Bidh na cluicheadairean eile a 'gabhail a-steach a bhith a' dèanamh co-dhùnaidhean air dè a tha an rud le bhith a 'cur cheistean air am faodar freagairt "yes" no "no". Cùm a 'faighneachd cheistean gus am faigh thu 20 ceistean air am freagairt agus air am freagairt. Aig àm sam bith, faodaidh na cluicheadairean tomhas dè an rud a th 'ann. Is e an cluicheadair a bhios a 'tomhas gu ceart an uairsin an neach a tha a' smaoineachadh an nì anns an ath chuairt. Mura h-eil neach a 'breithneachadh gu ceart an dèidh 20 ceistean, bidh cluicheadair 1 a' buannachadh agus a 'smaoineachadh air rud eile anns an ath chuairt.
- Is e geama rannsachaidh neo-fharpaiseach a th 'ann an geama na h-aibideil (as fheàrr airson clann 5 agus suas) a tha math dha clann a tha eòlach air an ABCs. Is e geall math a th 'ann airson turas fada air sgàth' s gu bheil e cinnteach gun gabh e ùine mhath. Mar a chluicheas tu: Bidh cluicheadair 1 a 'coimhead timcheall airson rudeigin a tha a' tòiseachadh leis an litir A. Mar eisimpleir, "automobile." Bidh cluicheadair 2 an uairsin a 'lorg rudeigin a tha follaiseach don a h-uile duine a tha a' tòiseachadh le B, mar "drochaid." Bidh an geama a 'leantainn gus an tèid thu tron aibidil gu lèir. Thoir fa-near: airson litrichean duilich, mar Q agus Z, tha e saor an-asgaidh spioradan ceadachaidh a ghabhail a-steach anns a bheil na litrichean.
- Tha mi a 'dol air Picnic (as fheàrr airson clann 5 agus suas) na ghèam càr sgoinneil a chluich le leughadairean tòiseachaidh. Mar a chluicheas tu: Bidh cluicheadair 1 a 'giùlan dheth le bhith ag ràdh, "Tha mi a' dol air adhart air cuirm-chnuic agus tha mi a 'toirt ..." agus rudeigin às an urrainn dhut ithe sin a' tòiseachadh le A, mar "ùbhlan" no "... artichokes." Bidh cluicheadair 2 a 'toirt iomradh air a thuirt a' chiad duine, ach tha e ag iarraidh biadh a tha a 'tòiseachadh le B. "Tha mi a' dol air adhart air cuirm-chnuic agus tha mi a 'toirt ùbhlan agus bananas orm." Lean air adhart le cluicheadair 3, ag ath-aithris an loidhne leis a 'chiad dà rud agus a' cur rudeigin a tha a 'tòiseachadh le C. a' cur ris agus mar sin air adhart, gus an tèid an aibidil a chrìochnachadh. Nuair a bhios tu a 'cluich le cluicheadairean nas òige, tha e ceart gu leòr cuid de na rudan as tràithe a chuimhneachadh ma dhìochuimhnicheas iad an toirt a-steach.